近年來,非标商(shāng)業和創新(xīn)商(shāng)業成為(wèi)了熱點話題。面對新(xīn)的挑戰和轉型的需求,歐亞新(xīn)發這個傳統商(shāng)場,正在積極求變,以适應變動的市場環境。在現有(yǒu)中(zhōng)影國(guó)際巨幕影城、主題餐飲業态的基礎上,真人CS成功入駐歐亞新(xīn)發并全新(xīn)亮相。
本次真人CS的全新(xīn)入駐亮相,不僅吸引了衆多(duō)遊戲愛好者的目光,更以其逼真的戰場模拟、刺激的戰術對抗,讓每一位參與者仿佛置身于真實的戰鬥之中(zhōng),體(tǐ)驗前所未有(yǒu)的冒險與激情,它所帶來的流量增長(cháng)是毋庸置疑的。真人CS的戰場,是一場沒有(yǒu)硝煙的“戰争”,當你帶上一身裝(zhuāng)備,扛起一把槍在“槍林彈雨”中(zhōng)險象求生,保護自己的戰友,完美的擊斃敵人,利用(yòng)科(kē)技(jì )手段以光學(xué)原理(lǐ)代替實體(tǐ)彈丸發射以電(diàn)子震蕩和模拟音效在“危機四伏”的戰場上心跳也跟着一起爆表。
本次真人CS的入駐,将是歐亞新(xīn)發這個傳統商(shāng)場與二次元商(shāng)業的結合,将成為(wèi)日後的“新(xīn)常态”。因為(wèi)當下,二次元商(shāng)業不僅僅是一時的潮流,它的背後更是一種深植于年輕人生活方式中(zhōng)的文(wén)化現象,伴随着一個龐大且忠誠的群體(tǐ),這個群體(tǐ)涵蓋了大部分(fēn)的學(xué)生群體(tǐ)和年輕上班族,二次元商(shāng)業成為(wèi)商(shāng)場吸引流量的重要手段。